autoexec


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SteamID : STEAM_0:0:19892266

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Message Jeu 29 Juil 2010, 22:54

autoexec

voila quelque cfg que pedo & google mon donner mais j'aimerais savoir ce que vous en penser
// Netcode

fps_max "0"
rate "1048576"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
cl_interp "0.01"
cl_interp_ratio "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"

//Disabling Ropes
r_ropetranslucent "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
rope_collide "0"
rope_subdiv "0"

//General Performance CVARs
r_decals "100" // Amount of decals (Bulletholes, sprays, etc) that can be on the world at one time
r_drawdetailprops "0" // 'Detailed' props, such as grass
r_drawflecks "0" // Impact debris
r_shadows "1" // Player Shadows
r_shadowmaxrendered "32" // The amount of how many fully rendered player shadows will be drawn - anything else is rendered as a blur oval shadow
r_dynamic "0" // Dynamic lighting
r_3dsky "0" // Render the 3D skybox projection
r_propsmaxdist "0" // Maximum visible distance of props
r_worldlights "1" // Lights that reflect off your weapon
r_renderoverlayfragment "0" // Overlaid textures that make up decal like effects
cl_phys_props_max "0" // Maximum clientside physic props
cl_ragdoll_physics_enable "1" // Enable/disable ragdoll physics
cl_ragdoll_collide "0" // Ragdoll collisions
cl_ragdoll_fade_time "0" // Time until ragdolls disappear
cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection
cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.
r_eyes "0" // Disables eyes in models.
r_teeth "0" // Disables teeth in models.
gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable.
mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.
mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.
mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting
r_decal_cullsize 0

mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
r_maxdlights "32"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"

mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
gl_clear "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
r_maxdlights "32"
mat_wateroverlaysize "8"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
mat_hdr_enabled "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
budget_show_peaks "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_show_averages "0"
mat_antialias "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
budget_show_history "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
budget_history_range_ms "5"
r_forcewaterleaf "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
mat_picmip "2"
mat_clipz "1"
r_phong "0"
lod_TransitionDist "0"
mat_vsync "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
flex_smooth "0"
r_lod_noupdate "1"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
mat_shadowstate "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlights "1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_occlusion "0"
r_shadowmaxrendered "32"
r_rootlod "2"
r_lod "2"
r_drawbatchdecals "0"
cl_rumblescale "0"
net_showevents "0"
r_spray_lifetime "1"
showhitlocation "1"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
lod_enable "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"


// These cvars boost your fps dramaticly
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
props_break_max_pieces "0"
weapon_showproficiency "1"

//Ropes
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"

//Models
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"

//Blood Settings
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairalpha "255"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_radaralpha "255"
cl_forcepreload "1"
muzzleflash_light "1"
cl_autowepswitch "0"
cl_autohelp "0"
cl_radartype "0"
cl_locationalpha "150"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "1"
cl_righthand "1"
closecaption "0"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
crosshair "1"
cl_observercrosshair "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_show_splashes "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_specular "0"
r_avglight "0"
r_decal_cullsize "1"
r_lod "-1"
r_rootlod #
cl_downloadfilter "nosounds"
r_drawdetailprops "03"
r_drawflecks "0"
r_shadows "1"
r_shadowmaxrendered "32"
r_dynamic "0"
r_3dsky "0"
r_propsmaxdist "0"
r_worldlights "1"
r_renderoverlayfragment "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_show_splashes "0"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
gl_clear "0"
mat_clipz "0"
mat_disable_bloom "1"
mat_wateroverlaysize "8"
props_break_max_pieces "0"
r_decal_cullsize "0"
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Message Jeu 29 Juil 2010, 23:07

Re: autoexec

tu peux rajouter cl_crosshairscale 50000
t'aura un tout petit viseur c mieux pour les headshoot

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Message Jeu 29 Juil 2010, 23:09

Re: autoexec

perso j'aime pas les petits viseur dermier msg de kpone ==> fake
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Inscrit le: Lun 05 Avr 2010, 18:13

Message Jeu 29 Juil 2010, 23:37

Re: autoexec

oui mais pour une tête ya pas mieux XD

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Message Jeu 29 Juil 2010, 23:40

Re: autoexec

C'est la config de Regnam que j'ai donner à Pédobear qui avait des lags :lol:, perso moi je l'utilise et elle est bien :fete:
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Inscrit le: Dim 11 Avr 2010, 3:08

Message Ven 30 Juil 2010, 0:53

Re: autoexec

prend la mienne :p
Cordinalement R0X4S
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Message Ven 30 Juil 2010, 0:57

Re: autoexec

Oué c'est la config de RegnaM
Que je pouvais télécharger sur Vakarm
Mais quand je suis passé à la nouvelle MAJ j'ai perdu cet autoexec .. Et comme je la trouver pas et que tu me la donner, MERCI encore :)

Sinnon pour le croshairscales le meilleur c'est entre 1900 et 3000
Vu, tester et approuver :)
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Message Ven 30 Juil 2010, 1:38

Re: autoexec

xD Pédo derien sa fait plaisir :p
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Inscrit le: Jeu 15 Juil 2010, 1:04

Message Ven 30 Juil 2010, 2:02

Re: autoexec

  Code:
// NOTE : VOTRE JEU SERA TRES PIXELLISE MAIS VOUS SEREZ HIGH FPS (je suis passé de 300 à 900 fps).


// REGLAGES RATE/INTERPOLATE

rate                                              "35000" // Max bytes/sec the host can receive data.
cl_cmdrate                                        "66"    // Number of command pakets sent to the server per second.
cl_interp                                         "0.02"  // Interpolate x seconds from game (0.02 = 20ms)
cl_lagcompensation                                "1"     // Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_updaterate                                     "66"    // Number of packets per second you are requesting from the server.
cl_smooth                                         "0"     // If set to 1 attempts to smooth the view after prediction errors.
cl_smoothtime                                     "0.01"  // Time over which to smooth the view after prediction errors if cl_smooth is enabled.
cl_interp_threadmodeticks                         "0"     // Additional interpolation ticks to use when interpolating with threaded engine mode set.
cl_pred_optimize                                  "2"     // Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)
cl_interp_ratio                                   "1"     // Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).


// COMMANDES mat_


mat_queue_mode                                    "-1"     // The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded
mat_aaquality                                     "0"
mat_antialias                                     "0"     // Anti-aliasing on(1,2,4,8)/off(0)
mat_autoexposure_max                              "0"
mat_autoexposure_min                              "0"
mat_alphacoverage                                 "0"
mat_bumpmap                                       "0"     // If set to 1, enables bump mapping which makes flat 2D textures appear three dimensional. Setting this to 0 will cause everyone to have a white shine on them.
mat_bloomscale                                    "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar                      "0"
mat_bufferprimitives                              "1"
mat_clipz                                         "1"
mat_colorcorrection                               "0"
mat_compressedtextures                            "1"
mat_disable_bloom                                 "1"
mat_disable_fancy_blending                        "1"
mat_disable_lightwarp                             "1"
mat_disable_ps_patch                              "1"
mat_debugdepthval                                 "0"
mat_debugdepthvalmax                              "0"
mat_diffuse                                       "1"
mat_envmapsize                                    "0"
mat_envmaptgasize                                 "0"
mat_fastspecular                                  "1"
mat_fastnobump                                    "0"
mat_filterlightmaps                               "0"
mat_filtertextures                                "0"
mat_forceaniso                                    "0" // Mettez à 0 si vous n'avez pas assez de fps.
mat_forcehardwaresync                             "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware               "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize                    "0"
mat_hdr_enabled                                   "0"
mat_hdr_level                                     "0" // 0 = pas de HDR, 1 = LDR+bloom 2 = full HDR
mat_maxframelatency                               "0"
mat_max_worldmesh_vertices                        "0"
mat_mipmaptextures                                "1"     // La qualité de la texture baisse avec la distance.
mat_non_hdr_bloom_scalefactor                     "0"
mat_parallaxmap                                   "1"
mat_picmip                                        "2"
mat_reducefillrate                                "1"
mat_shadowstate                                   "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines              "0"
mat_software_aa_strength                          "0"
mat_software_aa_strength_vgui                     "0"
mat_software_aa_tap_offset                        "0"
mat_softwarelighting                              "0"
mat_specular                                      "0"
mat_trilinear                                     "0"
mat_use_compressed_hdr_textures                   "0"
mat_wateroverlaysize                              "0"

// REGLAGES SONS (optionnel)

// snd_mixahead                                      "0.1"
// dsp_enhance_stereo                                "0"
// dsp_volume                                        "1"
// dsp_slow_cpu                                      "1"
// dsp_spatial                                       "40"
// dsp_speaker                                       "50"
// dsp_water                                         "14"
// soundscape_flush                                  "1"



// COMMANDES r_

r_ambientboost                                    "0"
r_ambientmin                                      "0"
r_ambientfactor                                   "0"
r_bloomtintg                                      "0"
r_bloomtintb                                      "0"
r_bloomtintexponent                               "0"
r_bloomtintr                                      "0"
r_cheapwaterend                                   "1"
r_cheapwaterstart                                 "1"
r_drawflecks                                      "0"
r_decals                                          "0"
r_decal_cullsize                                  "0"
r_decalstaticprops                                "0"
r_dopixelvisibility                               "0"
r_drawbatchdecals                                 "0"
r_drawmodeldecals                                 "0"
r_dynamic                                         "0"
r_eyes                                            "0"
r_flex                                            "0"
r_forcewaterleaf                                  "1" // Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_hunkalloclightmaps                              "0"
r_lightcache_zbuffercache                         "0"
r_lightaverage                                    "0"
r_lod                                             "2" // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_maxdlights                                      "0"
r_maxmodeldecal                                   "0"
r_maxnewsamples                                   "0"
r_maxsampledist                                   "0"
r_minnewsamples                                   "0"
r_fastzreject                                     "-1" // Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
r_occlusion                                       "1" // Activate/deactivate the occlusion system.
r_PhysPropStaticLighting                          "0"
r_queued_decals                                   "0" // Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
r_queued_post_processing                          "1"
r_renderoverlayfragment                           "0"
r_rootlod                                         "2" // Root LOD
r_ropetranslucent                                 "0"
r_drawdetailprops                                 "0"
r_spray_lifetime                                  "0" // Number of rounds player sprays are visible
r_shadowmaxrendered                               "0" // Max shadows the game will render.
r_shadowrendertotexture                           "0" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.
r_3dnow                                           "1" // Enable/disable 3DNow code
r_3dsky                                           "0" // Enable the rendering of 3d sky boxes
r_sse2                                            "1" // Enable/disable SSE2 code
r_shadows                                         "0"
r_teeth                                           "0"
r_threaded_client_shadow_manager                  "1"
r_threaded_particles                              "1"
r_threaded_renderables                            "1"
r_unloadlightmaps                                 "0" // 0 because of alt tabbing causes black walls
r_worldlights                                     "0" // number of world lights to use per vertex
r_waterdrawreflection                             "0" // If set to 0, disables all reflections on top of water. Will boost performance quite noticeably in areas with water at the cost of some realism.
r_waterdrawrefraction                             "1" // If set to 0, disables all refraction - that is images which appear distorted under the water. This will boost performance at the cost of realism, however you may experience some graphical anomalies on the water or even in the sky for some reason.
r_waterforceexpensive                             "0" // 1 = High (reflect world), 0 = Low (simple reflect)
r_waterforcereflectentities                       "0" // 1 = High (reflect all), 0 = Low


// COMMANDES cl_

cl_clearhinthistory                               "1" // Clear memory of client side hints displayed to the player
cl_detaildist                                     "0" // Distance at which detail props are no longer visible (1200)
cl_detailfade                                     "0"
cl_drawmonitors                                   "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ejectbrass                                     "0" // Disables brass ejection
cl_forcepreload                                   "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_muzzleflash_dlight_1st                         "0"
cl_phys_props_enable                              "0"
cl_phys_props_max                                 "0" // Maximum amount of physics props allowed.
cl_predictweapons                                 "1" // perform client side prediction of weapon effects.
cl_predict                                        "1" // Perform client side prediction.
tf_playergib                                      "0"
cl_showhelp                                       "0" // Set to 0 to not show on-screen help
cl_showpluginmessages                             "0" // Allow plugins to display messages to you
cl_show_splashes                                  "0"
cl_rumblescale                                    "0" // Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)
cl_debugrumble                                    "0" // Turn on rumble debugging spew
cl_playerspraydisable                             "1"
cl_threaded_bone_setup                            "0"
cl_threaded_client_leaf_system                    "0"
cl_ragdoll_collide                                "0"
cl_ragdoll_fade_time                              "0"
cl_ragdoll_physics_enable                         "1"
cl_ragdoll_forcefade                              "1"


// COMMANDES rope_

rope_averagelight                                 "0" // Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide                                      "0" // Collide rope with the world
rope_smooth_enlarge                               "0" // How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_smooth                                       "0" // Do an antialiasing effect on ropes
rope_subdiv                                       "0" // Rope subdivision amount
rope_wind_dist                                    "0" // Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.


// AUTRES COMMANDES

sv_forcepreload                                   "1" // forces preload to help increase performance
jpeg_quality                                      "100" // jpeg screenshot quality.
mat_monitorgamma                                  "1.8" // monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
commentary                                        "0" // Desired commentary mode state.
budget_show_history                               "0" // turn history graph off and on. . good to turn off on low end
g_ragdoll_fadespeed                               "0"
g_ragdoll_lvfadespeed                             "0"
flex_smooth                                       "1" // Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
props_break_max_pieces                            "0" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
r_propsmaxdist                                    "1"
prop_active_gib_limit                             "0"
func_break_max_pieces                             "3"
showhitlocation                                   "1"
mp_decals                                         "0" // How many player sprays will be shown.
gl_clear                                          "0"
muzzleflash_light                                 "0"
lod_transitiondist                                "0"
overview_mode                                     "0" // Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
adsp_debug                                        "0"
mp_usehwmmodels                                   "0"
mp_usehwmvcds                                     "0"
tf_particles_disable_weather                      "1"




// VIOLENCE (cadavres : ON)

violence_agibs                                    "1" // Show alien gib entities
violence_hgibs                                    "1" // Show human gib entities
violence_hblood                                   "1" // Draw human blood
violence_ablood                                   "1" // Draw alien blood
cl_ragdoll_physics_enable                         "1" // cadavres ftw

exec alias.cfg // Fichier important pour ceux qui ont un serveur =)

Voila Un Bonne Config
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Message Ven 30 Juil 2010, 2:59

Re: autoexec

Bonjour,
Le seul moyen que j'ai trouvé c'est de créer un fichier CFG dans mon cfg et une fois sur un serveur je tape : "Exec cfg"

Esque il n'aurais pas une commandes pour automatisé tout sa ? pas que ses chiant mais ca fais comme un gros laguue et hop de 100 à 180 fps :Happy:
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Message Ven 30 Juil 2010, 9:54

Re: autoexec

manque un clear à la fin de ton autoexec -_-
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Message Ven 30 Juil 2010, 10:25

Re: autoexec

Ya un peut mieux sur vakarm non? http://www.vakarm.net/view-news-Mise-jo ... 75-en.html ^^
Cordialement dreamz

Bon jeu a tous ! =P
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Message Ven 30 Juil 2010, 11:48

Re: autoexec

Kosso, je préfère pas tester son truc à Toaz :)

En suite dreamz, il y a un truc et ce truc c'est celle de RegnaM (qui joue chez VG).
Et moi j'ai celle-ci
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Message Ven 30 Juil 2010, 12:09

Re: autoexec

Celle que j'ai envoyé est pas mal vakarm est un tres bon site la preuve j'ai cette cfg et je lag pas(en ffa ^^)
Cordialement dreamz

Bon jeu a tous ! =P

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Message Lun 02 Août 2010, 22:51

Re: autoexec

Parcontre pour les rates et les cmd , il faut pas se régler en 66 et rate 30000 car depuis la mise a jour vous éte directement réglé par rapport au server .Il faut vous régler par rapport a votre connection .

Vous allez me dire oui mais comment se régler par rapport a notre connection ?

http://www.forum-cs/tuto_rates <- c'est un site que j'ai vue quand je farfouiller sur le net . regarder tout ceux qu'il dise ;)
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